Во второй лекции курса «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство» архитектор и инди-разработчик Даша Насонова рассказала, как видеоигры меняют архитектуру.
Об открыточных видах Парижа в «Assassin’s Creed Unity», игре «Witness», разработанной архитекторами, проектировании реальных зданий и пространств с помощью игрового движка, интерактивных инсталляциях и двух уровнях влияния видеоигр на работы архитекторов — в записи лекции.
Подписаться на канал:
Наш сайт:
VK:
Telegram:
0:00 Библиотека им. Н.А. Некрасова представляет курс лекций «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство»
00:17 О лекторе и курсе
01:10 Вступление
02:13 Как архитектура влияет на видеоигры? Исторический облик Парижа в Assassin’s Creed Unity и идеализированная архитектура Bioshock Infinite
Как видеоигры влияют на архитектуру?
08:09 Пример The Witness и архитектора Дэвида Флетчера
16:32 Исследование Арантхи Перес
18:24 Проекты бюро ONL и архитектора Каса Остерхёйса
23:01 Проекты бюро MVRDV и Вини Мааса
26:56 Проекты бюро UNStudio
31:32 Выставка Videogames: Design/Play/Disrupt
39:48 Выводы
Вопросы и ответы:
46:22 Есть ли реальные примеры гейм-дизайнерской экспертизы в архитектуре?
48:25 О разнице в задачах реальной архитектуры и видеоигровой
50:38 Почему архитектуру по прежнему повсеместно не тестируют в видеоигровых движках?
52:13 Какой видеоигровой объект хотелось бы перенести в реальный мир?
53:33 Целесообразно ли привлечение пользователя в архитектурном проектировании?
1 view
64
20
2 days ago 00:18:16 1
“Деловой разговор“: бийчанин о Чемпионате Евразии по судомодельному спорту (Бийское телевидение)
3 days ago 00:17:08 12
Новости Сегодня - ЧП, Катаклизмы, События Дня: Москва Ураган США Торнадо Европа Цунами