[Hazaze] “Unparented“ Animatable Weapons in Blender (Roblox Blender Tutorial)
🎯 Загружено автоматически через бота:
🚫 Оригинал видео:
📺 Данное видео принадлежит каналу «Hazaze» (@_Hazaze). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал.
✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его.
📃 Оригинальное описание:
#roblox #robloxstudio #robloxanimation #blender #blendertutorial
Don’t wanna rig weapons to the HumanoidRootPart? Tired of having your sword constantly sticking to your arm? This one’s for you!
my discord:
video explaining dynamic parent:
song: otherside (Tanger Remix):
Export Rig from Studio
Importing Weapon to Blender
Attaching the Weapon to the Rig
Dynamic Parent
Extras
written steps:
open up studio
rig the thing in studio
- motor6d connects tool to a hand or any joint
export from studio
open up blender
- rebuild rig, delete objects and parts you do not need
- use ctrl j to join objects
- put it all in a collection and copy the collection to your rig
open up r6 rig
- duplicate the Armature
- select the weapon’s armature and then select the rig
- ctrl j to join them
- do this for the __Rig and the armature of the r6 rig
open up edit mode for r6 __Rig
- clear parent in the weapon bone (alt p) and parent to the limb
- do this for every object that is added to the rig
open up pose mode for r6 __Rig
- for each weapon bone: add copy location set to the corresponding bone in the armature
- add childof, disable all location and set inverse
toggle inherit rotation on the weapon bone
29 views
1
0
3 months ago 00:03:38 29
[Hazaze] “Unparented“ Animatable Weapons in Blender (Roblox Blender Tutorial)