Не так давно решил перепройти оригинальные части Doom и поймал себя на мысли, что у них, кажется, так и не появилось полноценных идейных продолжателей. В ролике пробую разобрать, как мне кажется, наиболее интересные механические моменты этих игр и понять, почему комьюнити до сих пор, спустя более чем 30 лет продолжает делать для них новые wad’ы.
Канал в Telegram:
Автор превью:
00:00 - Интро
01:19 - Передвижение, контроль пространства, дизайн врагов
05:56 - Оружие и его неотменяемые анимации
07:11 - BFG
09:44 - Pistol start
13:57 - Инфайтинг
17:08 - Plutonia Experiment, фанатские WAD’ы, игрок против автора
Музыка в видео:
Robert Prince - DOOM
Robert Prince - I Sawed The Demons
Robert Prince - The Healer Stalks
Robert Prince - In The Dark
Robert Prince - Between Levels
Lippeth - Always Watching
Robert Prince - Sweet Little Bunny
James Paddock - Hate Machine
Cyriak Harris - Zombie Goes Sh