Как понять, что Graphics Pipeline Library в DXVK работает?
Вообще, это должно быть понятно потому как исчезли статтеры, но иногда бывает нужно, что-то большее, чем субъективные ощущения...
Оф. описание к выпуску:
расширения Vulkan 1.3:
отзыв о gpl человека, который сопровождает dxvk-async patch:
#issuecomment-1211415705
#issuecomment-1211423061
переменные среды, необходимые для управления лимитом размера кэша nvidia:
__GL_SHADER_DISK_CACHE_SKIP_CLEANUP=1
__GL_SHADER_DISK_CACHE_SIZE=5000000000
правки для UE4/UE5:
ПРЕФИКС/users/ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/AppData/Local/ИМЯ_ИГРЫ/Saved/Config/WindowsNoEditor/
[/script/]
=1
=1
для UE3:
*/Config/* (например для Mirror’s Edge (2009): ПРЕФИКС/users/ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/EA Games/Mirror’s Edge/TdGame/Config/)
bInitializeShadersOnDemand=False
(этот параметр обычно уже прописан, но может быть другое значение)
кстати повторная загрузка в Overwatch 2 (~73k шейдеров) занимает ОЧЕНЬ ДОЛГОЕ время (даже сравнимое с начальной подготовкой с нуля). Поэтому прежде чем играть, каждый раз придётся подождать несколько минут в начальном меню.
27 views
3631
1189
1 day ago 00:20:55 0
Три дня ракетных ударов, наступление РФ на Сумщине, почему Трамп назвал Путина сумасшедшим.
2 days ago 00:29:38 2
Илон Маск Понимает Единственное, Что Деньги Никогда Не Смогут Исправить — И Это Изменило Всё
3 days ago 00:11:41 2
Анекдот про зверей. Как Лев, Медведь и Волк Козла Короновали. Мультанекдот
3 days ago 00:19:52 3
Немеют ноги и частый туалет? Это не почки – виновата спина!