Resident Evil 4 Remake | Xbox Series S/X - PS5 - PC | Graphics Comparison | Chainsaw Demo

Xbox Series S: - Качество:1440p/~40FPS - Производительность:1080p/60FPS Xbox Series X: - Качество:2160p/~60FPS - Производительность:Динамические 2160p/60FPS PS5: - Качество:2160p/~60FPS - Производительность:Динамические 2160p/60FPS PC:2160p Ультра настройки | RTX 4080 | i9 12900K | 32gb DDR5 - Во всех версиях для разрешения используется один и тот же метод временной реконструкции, который мы видели в Resident Evil:Village - PS5 и Xbox Series X используют динамическое разрешение для режима производительности. Среднее разрешение PS5 в этом режиме немного выше в протестированных областях, хотя ничего особенного (PS5:1872p | XSX:1836p) - Режим разрешения включает трассировку лучей на PS5/Xbox Series X по умолчанию, но мы можем включить/отключить ее в любом режиме отображения - Xbox Series S не поддерживает трассировку лучей. Также невозможно включить улучшенные волосы. Он также страдает от некоторых сокращений в текстурировании, LOD и тенях - Трассировка лучей улучшает общее освещение определенных областей и отражений, как мы видели в Resident Evil:Village - На PS5/XSX/PC можно активировать графическую опцию, улучшающую физику волос Леона и других персонажей/животных. Однако этот вариант вызывает проблемы с интеграцией освещения в консольных версиях - PS5 имеет преимущество в производительности над Xbox Series X, в среднем 5/10 кадров в секунду. В любом случае, я рекомендую во всех версиях режим производительности без RT, поддерживающий стабильные 60FPS - У вас будет полная производительность версии для PC с финальной версией игры
Back to Top