[Danil Gryzlov] БАЗА по Риггингу в Blender

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Danil Gryzlov» (@dgryzlovart). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Ежедневные лайфхаки по 3D: Human Base Meshes: В этом видео я показываю, как создать анимационный риг типа FK в Blender. Мы начнем с импорта персонажа, создания костей для спины, плеч, рук, ног и других частей тела. Узнаем, как устанавливать связи между костями и привязывать объекты для анимации. Завершим урок созданием анимации, используя новый риг. Подписывайтесь на канал для больше уроков по Blender! Таймкоды: Интро Определение Создание костей Симметрия костей Родительская связь Привязка меша к ригу Итог Связаться со мной: Нельзяграм: Канал в телеграм: ВКонтанкте: E-Mail: @ Поддержать канал:
Back to Top