Жил был OpenGL 1.1 и все было хорошо - любой начинающий мог легко погрузиться в пучины 3D графики. Однако, шли годы, технологии развивались - появились шейдеры. Наконец, начиная с версии 3.3, было решено отказаться от множества старых концепций, делающих OpenGL простым для изучения.
Теперь юному подавану для рисования простейшего куба вдруг необходимо что-то знать про линейную алгебру, матрицы и шейдеры. Большинство не выдерживает тяжкой ноши и сдается. Данный вебинар поможет вам пройти этот переломный момент.
74 views
110
22
8 years ago 01:08:48 138
Java. Урок 1. Обзор Java. Лекции от Senior Java-разработчика из JetBrains
4 years ago 00:02:15 25
Error в Java
4 years ago 00:11:23 19
Полиморфизм в Java
4 years ago 00:08:44 19
Varargs в Java
4 years ago 00:08:04 19
Автобоксинг в Java
4 years ago 00:09:15 14
Наследование в Java
4 years ago 00:03:45 93
Класс в Java
7 years ago 00:02:30 13
Sololearn: урок по Java #7 - викторина - основы Java