Прибрежные волны (материал)

В данном видео мы рассмотрим материал, имитирующий прибой. Он состоит из волн, набегающих на берег, обратных волн и пены у берега. Для создания этого материала мы применяем функцию “DistanceToNearestSurface“, которая использует глобальное поле расстояний. Есть возможность менять внешний вид волн, их количество, скорость и другие параметры. Есть субтитры. Текстовый урок и исходный код материала: English version: #ue4 #UnrealE
Back to Top