Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо? (DevGAMM)

“Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо?“ Мария Кочакова — нарративный дизайнер и сценарист компьютерных игр с 2011 года. Принимала участие в разработке социальных игр «Пираты. Сундук мертвеца», «Райский Сад», «Малиновка», мобильных игр «Jungle Heat» и «Knight Girl», ММО RPG «Танат Онлайн» и «Skyforge». Сейчас разрабатывает собственный проект «Message Quest». Где водятся сценаристы? Как отловить себе одного и какого лучше выбрать? Как определить, хороший сценарист или
Back to Top