26/36 Риггинг и скиннинг робота-паука в Cinema 4D. Карта весов, запекание и экспорт анимации
МОДУЛЬ 5 – Body dynamics/ Cinema 4D, Clo3D.
Персонажная анимация, риггинг, скиннинг, перенос симуляции одежды, анимация составных объектов, сборка сложной сцены.
Лекция 26/36. Риггинг и скиннинг робота-паука в Cinema 4D. Карта весов, запекание и экспорт анимации.
Ссылка на материалы к уроку
Домашнее задание.
1. Настроить анимированный скелет на роботе.
2. Отладить карту весов, чтобы не было цифровых ошибок в полигонах при движении.
3. Запечь анимацию, экспортировать робота с анимацией в fbx.
___
Четкий диджитал от команды XR-разработчиков
Tomorrow’s render Team
🕹 Умеем в VR/ AR/ metaverse/ CGI
для fashion-индустрии, медиа, кино и искусства
➡️
Подписывайтесь на TG-канал
«Рендер завтрашнего дня»
➡️