ГРОМ или руководство, как не начать делать плохую игру || Глеб Дурново || митап LEVEL-UP ()
Возникла идея игры? Глеб советует вам не спешить и не бросаться сразу в разработку. Обязательно нужно пройтись по списку простых рекомендаций. Они позволят довести разработку до финала и рассчитывать на коммерческий успех готового продукта. Глеб поделится с этим списком рекомендаций.
👤 Глеб Дурново уже 15 лет в игровой индустрии. Работал в , Wargaming как гейм-дизайнер и продюсер. Совладелец студии “Липсар“, руководитель разработки игры “Спарта“.