Основы гейм-дизайна: MDA-фреймворк

MDA-фреймворк является самым популярным и распространенным в теории гейм-дизайна. Несмотря на то, что он был предложен в качестве инструмента анализа (существующих актуально) и проектирования (пока еще не существующих актуально) видеоигр, на деле это вполне законченная и цельная онтология видеоигры. Именно о ней я расскажу на лекции и именно через нее познакомлю с основными понятиями гейм-дизайна (механики, баланс, фан, циклы). На первый взгляд может показаться, что лекция посвящена исключительно теории видеоигр, но это не совсем так. Она посвящена мышлению. Думаю, будет полезно и тем, кто не связывает себя с видеоиграми и теорией игрового дизайна.
Back to Top