VFXLAB || РАЗРАБОТКА FX-ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ СИМУЛЯЦИИ В HOUDINI
Преподаватель школы VFXLAB Игорь Харитонов покажет как разрабатывать FX-инструменты для симуляции в Houdini, которые существенно упростят жизнь артистам.
Во время стрима разберём:
- О чем должен помнить FX TD при разработке инструментария. Реалии отечественного продакшена, или как сделать так, чтобы ваш ассет не улетел в корзину;
- “Правильный” подход к проектированию FX ассетов в стиле “respect studio pipeline” (если он есть);
- RnD и поиск оптимального решения: новомодные приемы или проверенные временем “old-school” методики;
- RBD, grain, флюиды, партиклы - как заставить все это работать вместе;
- Добавляем немного интеллекта - автоматизируем все, что автоматизируется;
- Кнопка “сделать красиво” - возможно ли? Оптимизируем пользовательский интерфейс;
- Отладка, стресс-тесты на устойчивость, первое боевое применение;
- Техническая поддержка и масштабирование.
Образовательные программы Игоря Харитонова и Димы Новосельцева в VFXLAB:
1. HOUDINI ARTIST 101 - http://vfxla
1 view
50
9
3 months ago 00:11:29 1
КОНЦЕПТ-АРТ В КИНО: история, художники, типология и требования
4 months ago 00:02:07 3
Kalki 2898AD | Firefly’s VFX | Labs
4 months ago 00:27:25 13
Top 5 Sculpting Exercises to Level Up Your Skills
4 months ago 01:25:16 13
Elemental Week: LiquiGen Live Training
4 months ago 01:32:30 2
Fishing Bait Shop | Autodesk Maya + Substance 3D Painter
5 months ago 00:08:22 47
SUBSURFACE SCATTERING: Subsurface Scattering in SUBSTANCE PAINTER for UNREAL ENGINE 5
5 months ago 01:09:52 12
Maya 3d Modeling For Beginners Tutorial + FREE Project Files
5 months ago 00:27:00 27
Procedural and Organic Modeling in Houdini
5 months ago 00:43:35 42
ANYBODY can create AWESOME environments with Houdini 20!
5 months ago 00:42:16 3
#UE5 Series: Generating Volumetric Smoke with Niagara VFX