teedeezet Делаю свой RimWorld: Большие улучшения и моды | Разработка Grim Wild #6

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «teedeezet» (@teedeezet). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: В новой серии дневника разработки Grim Wild я рассказываю про наборы данных (ассеты), возможности для создания модов (в теории, прямо внутри игры с помощью скриптов на Lua) и про улучшение архитектуры проекта в связи с прошедшей “глобальной реконструкцией“. - Вступление - Работа ассетов (наборов данных) - Моды и виртуальные ассеты - Оптимизация объектов на сцене - Состояния объектов и условные спрайты - Блоки как игровые объекты - Продолжение следует... - Конец “Делаю свой RimWorld“ ❤️Поддержать меня: 👉 Boosty: 👉 DonationAlerts: 📣Соцсети: Discord-сервер: Telegram-канал: Группа VK: Дзен: 🕹️Grim Wild: ❗ Карта развития проекта: Доска “Идеи“: (больше не обновляется) Доска “Обновления и планы“: Доска “Идеи зрителей“: (больше не обновляется) Инструменты разработки игры: Unreal Engine 5 (движок игры) JetBrains Rider (среда разработки) C (язык программирования) Trello (органайзер идей) ClickUp (органайзер рабочего процесса. Замена Trello) GitHub (контроль версий) Figma (векторная графика) Photoshop (растровая графика) Инструменты создания видео: Adobe Premiere Pro Adobe After Effects Motion Canvas Figma Photoshop Unreal Engine Mixkit (музыка) Мои другие каналы: Гейминг: Жизнь: Лучшее (клипы): #GrimWild #teedeezet
Back to Top