Создание и настройка костей головы в 3ds Max. 1/18
В этом уроке мы подготовим модель к риггингу. Затем создадим цепочки костей (bones) шеи, головы и нижней челюсти персонажа. Создадим контроллеры управления и свяжем с ними кости цепочек.
Ссылки на файлы, используемые в уроках:
Файлы проекта -
PEN Attribute Holder (скачивайте версию ) -
Santa Mirror Morph -
1 view
60
9
1 month ago 00:55:09 1
Андрей Девятов. Там Русью пахнет
1 month ago 00:21:49 1
КУКЛА крючком (24см, ) Обзор куклы - YouTube
1 month ago 00:04:01 7
Слуги народа
1 month ago 00:38:22 2
С.В. Савельев - Милое одичание
1 month ago 00:13:20 3
Оптимальная электрика в доме / ВСЕ, ЧТО НУЖНО УЧЕСТЬ!