Создаем Top-Down зомби-шутер на Unity с нуля. Часть 2 // Занятие курса «Unity Game Developer. Basic»
Продолжим создание Top-Down игры с нуля на Unity. Поговорим о базовых принципах левел-дизайна и рассмотрим их применение в реализации уровня в Top-Down шутера. Создадим уровень для нашей игры и сделаем дополнительные механики, которые будут создавать интерес в игре.
Основные темы открытого урока:
- Изучение принципов левел-дизайна
- Построение уровня
- Реализация дополнительных механик: триггеров, аптечки, врагов
- Добавление освещения и постпроцессинга
«Unity Game Developer. Basic» -
Преподаватель: Игорь Гулькин - Senior Unity Developer , реализовал свой фреймворк для внедрения зависимостей, а также другие модули для интерфейса, коргеймплея, мета-игры и искусственного интеллекта
Подключайтесь к обсуждению в чате -
Пройдите опрос по итогам мероприятия -
Следите за новостями проекта:
- Telegram:
- ВКонтакте:
- LinkedIn:
- Хабр: