Магазин скинов в Unity! ПОЛНЫЙ ГАЙД! Паттерны, сохранения, оптимизации. Skin shop
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 - информация о курсе
🔎 - ссылка на мой telegram канал (тут проект с видео и архив с книгами, чатами и ютуб каналами для обучения)
🔎 - ссылка на бусти
🔎 - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно)
🔥 - url для установки newtonsoft json
📝Всем шарп! Сегодня разберем как сделать магазин скинов для игры на Unity. Это полный пошаговый гайд (туториал), где мы с вами с 0 создадим магазин скинов с разными категориями. Посмотрим на использование паттернов в коде, перенесем выбранного персонажа в игру, разберем оптимизации и адаптирование интерфейса и еще много всего. Будем использовать такие паттерны, как стратегия, фабрика и визитер, которые тут будут очень кстати. Также рассмотрим как вывести модельку персонажа на UI! Я долго работал над этим роликом, поэтому надеюсь он вам поможет для создания своей игры и вы поставите лайк и оставите комментарий под этим видео! Всем приятного просмотра!)
🕒Тайм-коды:
➜ 00:00:00 - Вступление
➜ 00:00:40 - Начало подготовки UI
➜ 00:01:14 - Разбивка Canvas на слои
➜ 00:02:07 - Начало реализации панели скинов
➜ 00:02:50 - Спрайты
➜ 00:03:01 - ПРОЕКТ ПО ССЫЛКЕ В ОПИСАНИИ
➜ 00:04:26 - Создание ассета для TextMeshPro
➜ 00:05:49 - Создание сетки элементов (GridLayoutGroup)
➜ 00:08:21 - Автоматическое растягивание интерфейса под контент
➜ 00:08:57 - Небольшая полировка UI
➜ 00:09:43 - Адаптирование под разные экраны (якоря)
➜ 00:11:03 - Делаем UI элемент сетки магазина
➜ 00:13:58 - Промежуточный тест UI
➜ 00:14:28 - Начинаем писать код! База для магазина
➜ 00:15:13 - Конфиги для настройки скинов
➜ 00:16:22 - Немного про используемые модельки
➜ 00:16:51 - Настраиваем конфиги
➜ 00:17:30 - Пишем контейнер для конфигов скинов
➜ 00:18:57 - Пишеми View для скинов
➜ 00:22:45 - Начинаем писать панель скинов
➜ 00:23:06 - ФАБРИКА вьюшек для скинов
➜ 00:25:03 - Продолжаем делать панель скинов
➜ 00:26:03 - Кнопка категории
➜ 00:26:44 - Скрипт магазина
➜ 00:27:32 - Промежуточный тест работы
➜ 00:29:12 - Данные и их сохранение
➜ 00:31:40 - Устанавливаем newtonsoft json
➜ 00:35:06 - Создание кошелька
➜ 00:35:44 - Паттерн визитер
➜ 00:39:43 - Внедряем визитеров
➜ 00:40:57 - Делаем кнопки покупки и выбора скинов
➜ 00:43:07 - DoTween и скрипт кнопки покупки
➜ 00:44:06 - Доделываем логику магазина
➜ 00:47:06 - Инициализируем сцену (bootstrap)
➜ 00:47:56 - Настриваем префабы и тестим покупки
➜ 00:48:53 - Отображение выбранного скина на UI
➜ 00:50:38 - Пишем логику для показа скина
➜ 00:52:12 - Проверка логики показа скина
➜ 00:53:05 - Делаем отображение денег
➜ 00:54:32 - Лайфхак для создания фона
➜ 00:55:24 - Движущийся паттерн на фоне
➜ 00:57:09 - Делаем сортировку магаина
➜ 00:57:52 - Полировка сцены
➜ 00:59:05 - Оптимизации
➜ 01:02:15 - Переносим персонажа на геймплейную сцену
➜ 01:04:40 - Финальные тесты!
➜ 01:05:16 - Важное заключение!
🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥
#Unity#ЯковлевИлья#skinshop#магазинскинов
13 views
96
19
3 weeks ago 00:10:01 1
ХУДШИЕ АДАПТАЦИИ МЭРИ ДЖЕЙН
1 month ago 06:52:10 1
RUST - ПРЕДЪЯМСКИЙ ЗАМОК! ПРОДОЛЖЕНИЕ #2
2 months ago 00:03:08 28
DA108 1994г. на 5 Канале (первое интервью, Горьковская Туса)
2 months ago 00:07:35 4
ПАДЕНИЕ КЕЙСА И РОСТ СКИНОВ БОЕВОГО ПРОПУСКА. СТОИТ ЛИ ФАРМИТЬ ПРОПУСК КС2? КАК ОКУПИТЬ ПРОПУСК КС2?
2 months ago 00:34:33 1
СТАРЫЙ БЛАТНЯК. “ВЫПЬЕМ ЗА ТЕХ, КТО УШЕЛ НА ЭТАП...“. Исполняет некто Егорыч. Ростов, 1983.