Транзакционный фреймворк для асинхронного мультиплеера / Антон Рассадин (Pushkin Studio ())

Антон Рассадин, Lead UE Developer в Pushkin Studio (), рассказывает о транзакционном фреймворке, на котором построен новый проект Pushkin Studio: батлер с асинхронным мультиплеером, синхронизацией состояния между устройствами, минимальными требованиями к сети и защитой от читеров. Презентация – Содержание: 0:00 Интро 0:19 – Зачем фреймворк 2:59 – Плагин PsData 16:20 – Плагин PsWebServer 19:06 – Контроль ошибок сервера 21:14 – Асинхронные транзакции 24:12 – Планы по улучшению системы 25:20 – Вопросы аудитории При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений. Начните бесплатно – DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность подели
Back to Top