Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки (#DevGAMM Minsk 2014) #gamedev #gameEngine
“Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки“
Скачать презентацию:
Николай Армоник в индустрии с 2000 года. Основатель и технический директор Aterdux Entertainment. Автор игры «Discord Times», ведущий программист игры «Legends of Eisenwald». Неудержимый разработчик собственных графических движков с опытом управления разработкой в крупных проектах.
От примитивных «Японских Кроссвордов» в 1998 до хардкорных «Легенд Эйзенвальд