Эксперименты с Unity #5.2 Compute и Instanced шейдеры 2
Во второй части, как и обещалось, мы сделаем равномерное распределение деталей, зависящее от площади треугольника, сделаем его случайным, добавим уменьшение плотности по мере отдаления от камеры, выполним отсечение невидимых экземпляров с помощью плоскостей отсечения камеры, добавим анимацию ветра к траве.
Unity URP
Проект доступен для подписчиков на Patreon:
Проект доступен для подписчиков на Boosty :
00:00 Введение
00:22 Учет трансформации объекта поверхности
01:17 Автоматическое расширение буфера
02:36 Случайное распределение внутри треугольника
05:04 Случайное вращение
05:39 Indirect Instanced Draw
07:46 Async Readback и авторасширение буфера
08:57 Адаптивная плотность в зависимости от расстояния до камеры
09:51 Отсечение невидимых объектов
10:45 Анимация ветра
1 view
2
0
3 years ago 00:00:17 209.9K
Эксперименты с мыльным пузырем
3 years ago 00:03:19 29.5K
эксперименты с водой
4 years ago 00:03:18 114K
Интересные эксперименты с одеждой
2 years ago 00:04:22 14.7K
Эксперименты с водой
5 years ago 00:01:50 342.8K
Эксперименты с электричеством.
3 years ago 00:03:19 3.2K
эксперименты с водой
2 years ago 00:10:25 2.9K
Эксперименты - ЭКСПЕРИМЕНТЫ С ВОДООТТАЛКИВАЮЩЕЙ ЖИДКОСТЬЮ
6 years ago 00:03:19 63.9K
Интересные эксперименты с водой
3 years ago 00:03:16 56.2K
Научные эксперименты вместе с детьми
1 year ago 00:02:11 6.1K
Эксперименты с сельдереем
5 years ago 00:03:06 24.8K
Крутые эксперименты с магнитом
5 years ago 00:02:22 1.6K
Эксперименты с одеждой
2 months ago 00:04:13 303.9K
Эксперименты с “вечным“ двигателем на пружинах
3 years ago 00:03:00 77.9K
Эксперименты с резиновой рукой
2 years ago 00:12:03 3.9K
Эксперименты - ЭКСПЕРИМЕНТЫ С РАКЕТАМИ И ФЕЙЕРВЕРКОМ