Базовый курс С++ Часть #78. Логотип игры

Часть #78. Логотип игры(Базовый курс программирования на С ) Вы можете поддержать автора и купить курсы на Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Логотип игры 02:02 - Перенесём в движок константу Timer_ID 03:39 - Добавим класс AsInfo_Panel 07:04 - Добавим в движок модуль Info_Panel 07:28 - Добавим заготовки методов инфо-панели 08:50 - Определяем позиции и размеры верхней и нижней плашки 13:49 - Рисуем прямоугольники плашек 18:14 - Уберём чёрную однопиксельную полоску 19:38 - Решаем, как нам лучше вывести надписи 21:38 - Смотрим в MSDN описание функции TextOut() 23:55 - Выводим строку логотипа в методе Draw() 29:52 - Ищем в MSDN пример создания логического шрифта 32:57 - Добавим выбор шрифта в нашу программу 36:40 - Выбираем подходящие шрифты 41:03 - Создадим логический шрифт для Arial 49:38 - Вынесем код в метод Choose_Font() 50:33 - Ищем в MSDN функции для цвета текста 53:05 - Применяем функции для установки цвета текста 55:01 - Выводим тень под буквами 01:00:57 - Сделаем шрифт Logo_Pop_Font 01:07:22 - : пишем код -
Back to Top