Apps Conf Moscow 2019
Зал «Против глупости»
23 апреля, 11:00
Тезисы и презентация:
В iOS-разработку я пришел, разрабатывая один самых популярных игровых движков - cocos2d. Это очень сильно отпечаталось на моем восприятии software engineering’a и подходу к разработке.
В докладе я бы хотел поделиться своими особенностями понимания внутренностей мобильных SDK, приемами в дизайне систем, анализу производительности и оптимизациях. Классическая разработка гораздо ближе к геймдеву, чем вы думаете!
--------
Нашли ошибку в видео? Пишите нам на support@