ВЗЛЁТ ЖАНРА МЕТРОИДВАНИИ

НАШ ТЕЛЕГРАММ - kFB8m6ZBqwI0MDZi Что приходит на ум при слове “метроидвания”? Глубокая боёвка? Увлекательный сюжет? Нескончаемый бэктрекинг? Метроидвания – это всё вышеперечисленное и ещё столько же сверху. Жанр появился 35 лет назад. Вместо общих нарративных особенностей, как то есть в хоррорах или трагедиях, его объединяют скорее геймплейные особенности. История, рассказанная внутри метроидвании, может быть страшной, а может быть смешной или печальной. По своему сюжету метроидвании бывают разными, но игромеханически все они похожи. Сегодня мы хотим рассказать, где берёт своё начала эта самая “похожесть”. Как возник жанр и почему по сей день его стоит сопоставлять всего лишь с двумя видеоигровыми сериями. Какой геймплей выделяет метроидванию на фоне прочих тайтлов? Для ответа, давайте на пару десятков минут окунемся в прошлое и вспомним времена, когда предмет сегодняшнего видео расходился прямо-таки по всем консолям – речь пойдёт о восьмидесятых-девяностых годах, когда и взлетел жанр метроид
Back to Top