Урок — Кастомная настройка Dome Light и HDRi • V-Ray | RUS

◾ В этом уроке мы создадим собственную настройку связки Dome Light и HDRi. С её помощью мы сможем добиться гораздо лучших результатов, чем при использовании дефолтных инструментов предлагаемых в V-Ray. ◾ Поскольку мы будем использовать реальную геометрию со стандартными шейдерами, это позволит нам добиться гораздо более реалистичной интеграции с землёй по сравнению с традиционными методами. Мы можем использовать нашу текстуру HDRI для создания всевозможных интересных эффектов для пола, таких как детализация рельефного текстурирования и возможность реагировать на само освещение HDRI, а также реалистичные отражения или даже лужи. ◾ Я использую 3ds Max и V-Ray 6, и этот рабочий процесс можно воспроизвести во всех версиях V-Ray. Аналогичный рабочий процесс можно использовать и в других программах, таких как Cinema4d, Maya, Blender, Houdini и различных движках рендеринга, таких как Corona, Octane, Redshift, Arnold, Cycles, CyclesX, Eevee и многих других. ⏳ Временные метки: ▪ 00:00:00 — Обзор ▪ 00:04:05 — Настройка Dome Light ▪ 00:08:59 — Настройка “пола\земли“ (Ground) ▪ 00:13:28 — Окончательная настройка 🎬 [|Плейлист • Уроки от Jonas Noell] 🔗 • Patreon автора 🔗 • CG CHANNEL в TELEGRAM #ttr@ushakov_cgchannel
Back to Top