[Unity Shaders] 3. Процедурная анимация - скачущий мячик

Третий стрим, выровнявший нумерацию (потому что стрим под номером два канул в небытие как неудачный). На этот раз - осваиваем процедурную анимацию на примере классического задания для любого аниматора - “скачущий мячик“. Discord-сервак:
Back to Top