Portal (Испанский - Espaol) - Полное Прохождение Без Комментариев

#portal #портал Плейлисты El juego se desarrolla en el universo Half-Life, en el Laboratorio de Investigación sobre la Naturaleza de los Portales (Aperture Science). El jugador desempeña el papel de una niña llamada Chell, que se somete a pruebas dentro de este laboratorio. El juego se basa en resolver acertijos usando un dispositivo portátil que te permite crear “portales“ en superficies planas: dos lágrimas conectadas en la materia, a través de las cuales puedes moverte instantáneamente en el espacio o transportar objetos. Portal fue aclamado por la crítica y recibió numerosos premios, incluidos varios títulos de Juego del año 2007. La jugabilidad de Portal gira en torno a un dispositivo portátil de creación de portales, un dispositivo ficticio que permite la creación de dos portales. Los portales se limitan a superficies planas. Solo se pueden abrir dos portales al mismo tiempo, que difieren en color: azul y naranja. Cuando se abre un nuevo portal, se cierra un portal del mismo color previamente abierto. Además, los portales del mismo color se pueden abrir uno encima del otro, mientras que un portal del color “opuesto“ debe abrirse hacia un lado. Un cuerpo que pasa a través de portales conserva su energía cinética: la magnitud y dirección del vector de velocidad del cuerpo en relación con el plano de los portales no cambian. Esto se usa a menudo al resolver acertijos cuando es necesario abrir portales para que, antes de ingresar a un portal, el jugador gane energía cinética y, después de salir de otro, la gaste en superar un obstá pasaje de portal no puede abrir otros portales, pero el jugador y los objetos pueden atravesarlo. El dispositivo de creación de portales también tiene una versión simplificada del manipulador de campo de energía de nivel cero de Half-Life 2, que te permite recoger objetos. y muévelos en el espacio en tu vecindad inmediata. El jugador también puede agacharse y saltar, pero estas habilidades no se utilizan en la mayoría de los casos: muchos obstáculos pueden y deben superarse mediante portales. El juego consta de 19 cámaras de prueba, cuyas transiciones se realizan mediante un ascensor, así como una serie de cuartos de servicio con carga directa a medida que avanzas. A medida que avanzas en el juego, las tareas se vuelven cada vez más difíciles, lo que te obliga a combinar varias técnicas, como mover un cubo de carga a un botón, usar una bola de energía como fuente de energía, usar el fenómeno de conservación de la energía cinética, y otros.
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