История серии The Elder Scrolls. Часть четвёртая. Как создавался Skyrim

Когда-то студия Bethesda шла осторожными шагами по рынку видеоигр. У них были взлёты и падения, но теперь шаг стал уверенный и точный - в сторону абсолютного хита. Создаётся magnum opus Тодда Говарда и его команды. Игра, чьё имя стало популярнее самой серии The Elder Scrolls. * * * Подписывайся! Паша Печёнкин ▶ Телега - ▶ Бусти - ▶ Дать на пиво - ▶ Лаваламповое игровое сообщество: | * * * Таймкоды: 00:00 - Приветути 01:48 - Bethesda работает скрытно. Никакой информации до официального анонса 02:57 - Bethesda выросла и набралась нового опыта 03:48 - Fallout 3. В перерыве между TES выходят две части Fallout. Новая студия Zenimax 07:02 - Новый сеттинг, новый главный дизайнер, новая система прокачки и создания персонажа 10:55 - Говард: “Важно, чтобы в игру быть весело играть“ 12:41
Back to Top