Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины

Что такое хардкорная мобильная игра и стоит ли ей заниматься небольшой студии? Какова грань между мидкором и хардкором? Как изменился подход к разработке мобилок? Надо ли стремиться к полной мультиплатформенности? Все это и многое другое, Валентин Мерзликин обсудил на специальной Q&A сессии с Александром Ващенко, президентом по разработке Game Insight. Как известно, недавно GI сообщил об обновлении курса в сторону разработки хардкорных проектов и освоении новых платформ (таких как Steam). Александр поделитс
Back to Top