Как попасть в ГЕЙМДЕВ. Работа 2D-художника на примере проекта WORLD OF WARSHIPS -лекция Lesta Studio
Все курсы Skills Up School ►
Совсем недавно мы провели в Skills Up School лекцию Lesta Studio на тему -
“Как попасть в ГЕЙМДЕВ. Работа 2D-художника на примере проекта WORLD OF WARSHIPS“. В ней мы рассмотрели проекты Lesta Studio; разобрали то, как можно найти работу в геймдев индустрии; узнали какие навыки для этого необходимы, а так же провели портфолио ревью, и ответили на вопросы от участником мероприятия. Приятного просмотра! :)
*****
► КУРСЫ Skills Up School -
Школа рисунка и цифровой графики: рисунок, фигура, портрет, скетчинг, 2D, 3D, стилизация, игровая графика, дизайн персонажа
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на наш канал ►
Чтобы не пропустить ничего важного,
присоединяйтесь к нам в соцсетях:
Instagram ►
ВКонтакте ►
ВКонтакте Московская Cтудия ►
*****
00:00 - Вступление. О сотрудниках команды Lesta Studio. Отдел 2D Art Team
00:30 - Биография Анна Галеева. Образование (Skills Up School от Basic до Pro; Slucpt-art (цифровая скульптура и анатомия головы); Shape and Line (портрет в динамике)). О работе в проекте World of Worships
03:20 - Биография Маргарита Селезнева (Skills Up School от Basic до Pro; Slucpt-art (цифровая скульптура и анатомия головы); Smirnov - Blender Basic). О работе в Lesta Games
06:38 - Структура 2D-Art Team
08:15 - Техники рисования, используемые в Lesta Studio (photobashing matte painting, hand painting, 3D)
09:03 - Упрощенная структура 2D-Art Team
09:32 - Количество выпускаемых иллюстраций
10:05 - Игра и проект World Of Warships
10:44 - Игра и проект World Of Warships Legends
11:15 - Примеры артов
13:08 - Коллаборации WOT и Warhammer, Godzila vs Kong, Transformers, Достаевский
14:52 - Особенности техники matte paint
15:20 - Promo-art Pipeline: Battlepass WOWS Legends
16:07 - С чего начинается работа над артом? (идея, скетчи, 3D сцена, обработка в фотошоп, финал)
16:30 - Скетчи
16:56 - 3D сцена. Композиция, освещение, разрешение,
17:28 - Что такое “Директор“ на корабле?
18:28 - Процесс работы над созданием арта
19:42 - Историческая достоверность кораблей
20:25 - Этап рендера
21:33 - 3D Scene в Maya и V-Ray
21:47 - Работа над выстрелом пушек (Cinema 4D, Turbulence FD)
22:18 - Работа над фоном, небом и светом в иллюстрации
23:02 - Море, задний план, воздушная перспектива в картинке
23:42 - Пайплайн работы в 2D. Как составляется выстрел в World Of Warships
24:24 - Передний план, выстрел, горизонт
24:30 - Вода на переднем плане, дымка, всплески воды
24:53 - Кисти для рисования всплесков воды. Текстура
26:04 - Работа с выстрелом. Рисунок выстрела
26:45 - Как рисуется пена на воде
28:39 - Цветокоррекция и финализация арта
29:13 - Примеры панорам из игры. Детализация рисунков
31:33 - Stuff Arts
33:00 - 3D-art works. 3D модели
33:24 - Комиксные арты
34:53 - Постеры и разнообразие стилистик
35:55 - Командиры World Of Warships
37:16 - Командиры для PC: Типовые, историчекие, эвентовые
38:29 - Как рисуются командиры
39:50 - Рефакторинг и обновление командиров
40:54 - Различные нации командиров
41:22 - Как рисуется исторический командир. Обмундирование
42:07 - Как рисуются эвентовые командиры (референсы, поиск скетча)
43:16 - Использование 3D в программе ZBrusch для создания эвентового командира
45:28 - Консольные командиры
46:27 - Исторические командиры WOW Legends. Обмундирование: ордена, награды, фуражка, погоны, какарда, аксельбант, ордена
47:49 - Как отрисовываются командиры по фотографиям
48:51 - Эвентовые командиры WOW Legends
49:50 - Навыки необходимые для работы в 2D-Art Team (композиция, перспектива, пропорции, идеи, работа с цветом)
52:55 - Хард скилы (Hard Skills) (анатомия, поза в динамике, Matte-Paint, 3D, знание альтернативных программ)
56:18 - Софт скилы (Soft Skills) (работа в команде, быстрая обучаемость, эмпатия, коммуникативность, умение искать информацию)
01:01:08 - HR о устройстве на работу в Lesta Studio и проект World Of Warships
01:03:57 - Каким должно быть портфолио? Тематика портфеля. Площадки для публикации
01:10:35 - О программах, в которых проходит работа (Autodeck Maya, Blender, Substance Painter, Adobe Photoshop)
01:11:20 - Ответы на вопросы
01:11:47 - Что важнее количество мест работы в резюме или скиллы в портфеле?
01:12:57 - Как попасть на стажировку в Lesta Studio? Тестовое-задание
01:18:00 - Обязателен ли навык работы в Photoshop? Или нужно работать в альтернативной программе?
01:21:25 - Что в тестовом задании? Какие сроки?
01:23:55 - Какую сферу стоит выбрать для работы?
01:25:55 - Когда можно начинать попытки по устройству на работу?
01:26:57 - Почему 2D проходили в Skills Up School, а 3D в другом месте?
01:30:47 - Портфолио-ревью
#skillsupschool #WorldOfWorships #Lesta #2D #рисунок
51 view
504
147
7 years ago 00:18:51 67
Как попасть в кино
9 years ago 00:02:12 9.3K
Как бесплатно попасть в Эрмитаж
4 years ago 00:10:44 107
Как бесплатно попасть на Бостонский марафон?
8 years ago 00:21:46 3.1K
Как “ПОПАсть“ в цвет при покраске Авто
10 years ago 00:02:40 16.6K
СтудАнал. КАК ПОПАСТЬ В АНАЛИТИКУ?
9 years ago 00:12:58 4.2K
Как попасть в киберспорт? #1
3 years ago 00:06:29 29
ПОДДЕЛЬНЫЙ ДИСК PS4 / Как не попасть на бабки
4 years ago 00:03:03 11
Как получить путевку в Артек // Как попасть в Артек . 2020
5 years ago 00:05:50 319
Как попасть в будущее
12 years ago 00:07:14 158
Как не попасть в ДТП.
2 years ago 00:05:49 38
Как попасть в киберспорт | Турниры
6 years ago 00:03:42 147
Как попасть в Стальгорн
4 years ago 00:04:41 62
Студентам ВоГУ рассказали, как попасть в шоу-бизнес
7 years ago 00:04:42 149
Как попасть в FPL
10 years ago 00:01:41 123
Как попасть на FLAT247?
8 years ago 00:09:29 2.9K
Как попасть по фантомке? Механика “Точности“ в патче
5 years ago 00:08:56 33
Рубрика “Как это снято“. Обзор платформы KAVYAR. Как фотографу попасть в зарубежный глянец?
13 years ago 00:04:49 288
Как попасть в подьезд
5 years ago 00:09:30 12
Мнение. Как попасть в большой киберспорт в Rainbow Six Siege?