Если на этапе подготовки разработчики не придумали, как выразить историю через геймплей, то игра развалится на «режим игрока» и «режим зрителя».
Рассказываем о базовых нюансах игрового повествования, которые помогут этого избежать.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Ролик от Razbuten:
Как выглядят привычные механики в играх для тех, кто не играет:
В прямом эфире каждый будний день на twitch:
или youtube: