В XYZ действует скидка 40% на все курсы. Подробнее здесь:
Вместе с Игорем Емельяновым, преподавателем с курса Environment Art, будем разбирать дизайн окружения в недавно вышедшей Stray: оценим техническое исполнение дизайна, объясним его хорошие и плохие стороны. Игорь расскажет, как читать историю по дизайну окружения и ответит на ваши вопросы по environment art.
Курс Environment Art:
🎧 iTunes:
🔊 Я.Музыка:
Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Участники: Евгения Лис, Игорь Емельянов
0:00 Старт стрима
13:01: Начало стрима
13:19 О спикере
13:56 Про план и содержание стрима
14:51 Про особенность дизайна Stray
17:50 Как вести игрока по локациям
21:23 Как разработчики ведут игрока по локациям Stray
23:07 О передаче атмосферы игры через дизайн окружения
23:39 Мнение Игоря о наличии диалогов в Stray
25:00 Женя и Игорь решают, будут ли спойлеры на стриме
27:01 Как окружение в Stray рассказывает историю мира
30:28 Про особенность технического исполнения Stray
33:56 О технических паттернах создания окружений в играх
36:25 Мнение Игоря о главном критерии современной хорошей игры
38:51 Что нужно знать перед прохождением курса Environment Art
40:08 Как работает композиция в Stray
41:22 С помощью чего создают уникальное окружение в играх
42:50 Ещё про знания, которые нужны перед курсом Environment Art и чем занимаются на курсе
45:13 Насколько дизайн в Stray модульный, и в каких играх разработчики чаще прибегают к модульности
48:09 Как геймплей рассказывает историю Stray
48:39 Про разницу в создании окружения для линейных игр и игр с открытым миром
51:03 Про средний полигонаж у игровых пропсов
52:59 Что такое лоды в 3D-сценах
54:21 Про разницу Unreal Engine и других движков с Vertex Paint
55:28 Как можно заменить диалоги в Stray на нарратив
59:00 Ещё про внимание к деталям в Stray
1:00:00 Каким должен быть объект для использования на нём тайловой текстуры
1:04:32 Примеры раскрытия сюжета через анимацию и окружение без диалогов
1:06:43 Насколько декали нагружают 3D-сцену
1:09:00 Как сделать дизайн сцен реалистичным?
1:15:33 В каких случаях лоды стоит делать вручную
1:16:47 Про актуальность лод после появления Nanite в UE5
1:19:01 Про текстурирование растений
1:22:08 Стоит ли избегать наложений моделей при составлении сцены
1:24:14 Про работу Игоря над Metro Exodus
1:28:28 Где лучше накладывать текстуры на окружение
1:30:13 Как подбирается цветовая гамма для уровней
1:32:40 Как определить, что 3D-сцена готова
1:34:41 Про обыгрывание недостатка ресурсов разработчиков в дизайне окружения
1:37:10 Есть ли обучение разработки дизайна и концепта на курсе Environment art
1:38:31 Создаёт ли художник по окружению оружие
1:40:55 Кто создаёт оружие для вида от первого лица
1:41:21 Удаляются ли в ассетах полигоны, которые игрок не видит
1:42:56 Различия дизайна локации от первого лица и третьего лица
1:44:57 Эволюция техник создания окружения в играх
1:46:43 Чем бы Игорь дополнил дизайн Stray
1:48:45 О помощи выпускникам XYZ при трудоустройстве
1:53:23 Что лучше: спавнить модели в 3D-сцене или оставлять их в месте, которое игрок не увидит
1:54:46 Нужны ли художники по окружению для гонок и симуляторов
1:56:11 О комьюнити XYZ
1:59:47 Под какой угол обзора игрока дизайнится уровень в играх от первого лица
2:01:23 Общее мнение Игоря о Stray
2:04:48 Какие бывают художники по окружению
2:05:50 Сколько треугольников может находиться на видимой сцене без лагов
2:10:23 Как вычисляют требуемый полигонаж для сцены
2:12:38 Сколько времени нужно для создания 3D-сцен как в Stray
2:16:48 Как художник по окружению читает блокауты
2:17:55 Как можно интересно задидайнить сцену с пещерой или с подземным тоннелем
2:19:05 Какие вопросы нужно задавать себе во время работы над сценой
2:20:04 Завершение стрима
-----
VK:
Telegram XYZ Live:
Telegram XYZ Media:
91 view
34
5
2 years ago 02:21:31 91
Разбираем дизайн окружения в Stray
7 years ago 00:00:00 91
Разбираем дизайн и играем в «Бинго!» | Дизайн-студия Логомашина
4 years ago 00:12:08 16
Дизайн интерьера в SketchUp. Урок 2 - Разбираем ваши трудности
5 years ago 00:18:45 37
Разбираем ошибки: Курс Дизайн персонажей | Создание 2D персонажа